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06 Symbol-ES6 新基础类型

symbol 是 ES6 新增的一种基本数据类型,它和 number、string、boolean、undefined 和 null 是同类型的,object 是引用类型。它用来表示独一无二的值,通过 Symbol 函数生成。

本小节代码都是纯 JavaScript 代码,建议在非 TypeScript 环境练习,你可以在浏览器开发者工具的控制台里练习。但是因为 TypeScript 也支持 Symbol,所以如果需要特别说明的地方,我们会提示在 TypeScript 中需要注意的内容。

你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。 ——歌德

我们先来看例子:

const s = Symbol()
typeof s // 'symbol'

我们使用 Symbol 函数生成了一个 symbol 类型的值 s。

注意

Symbol 前面不能加 new 关键字,直接调用即可创建一个独一无二的 symbol 类型的值。

我们使用 Symbol 函数生成了一个 symbol 类型的值 s。

注意:Symbol 前面不能加 new 关键字,直接调用即可创建一个独一无二的 symbol 类型的值。

我们可以在使用 Symbol 方法创建 symbol 类型值的时候传入一个参数,这个参数需要是字符串的。如果传入的参数不是字符串,会先调用传入参数的 toString 方法转为字符串。先来看例子:

const s1 = Symbol('lison')
const s2 = Symbol('lison')
console.log(s1 === s2) // false
// 补充:这里第三行代码可能会报一个错误:This condition will always return 'false' since the types 'unique symbol' and 'unique symbol' have no overlap.
// 这是因为编译器检测到这里的s1 === s2始终是false,所以编译器提醒你这代码写的多余,建议你优化。

上面这个例子中使用 Symbol 方法创建了两个 symbol 值,方法中都传入了相同的字符串’lison’,但是 s1 === s2 却是 false,这就是我们说的,Symbol 方法会返回一个独一无二的值,这个值和任何一个值都不等,虽然我们传入的标识字符串都是"lison",但是确实两个不同的值。

你可以理解为我们每一个人都是独一无二的,虽然可以有相同的名字,但是名字只是用来方便我们区分的,名字相同但是人还是不同的。Symbol 方法传入的这个字符串,就是方便我们在控制台或程序中用来区分 symbol 值的。我们可以调用 symbol 值的 toString 方法将它转为字符串:

const s1 = Symbol('lison')
console.log(s1.toString()) // 'Symbol(lison)'

你可以简单地理解 symbol 值为字符串类型的值,但是它和字符串有很大的区别,它不可以和其他类型的值进行运算,但是可以转为字符串和布尔类型值:

let s = Symbol('lison')
console.log(s.toString()) // 'Symbol(lison)'
console.log(Boolean(s)) // true
console.log(!s) // false

通过上面的例子可以看出,symbol 类型值和对象相似,本身转为布尔值为 true,取反为 false。

1. 作为属性名

在 ES6 中,对象的属性名支持表达式,所以你可以使用一个变量作为属性名,这对于一些代码的简化很有用处,但是表达式必须放到方括号内:

let prop = 'name'
const obj = {
  [prop]: 'Lison',
}
console.log(obj.name) // 'Lison

了解了这个新特性后,我们接着学习。symbol 值可以作为属性名,因为 symbol 值是独一无二的,所以当它作为属性名时,不会和其他任何属性名重复:

let name = Symbol()
let obj = {
  [name]: 'lison',
}
console.log(obj) // { Symbol(): 'lison' }

你可以看到,打印出来的对象有一个属性名是 symbol 值。如果我们想访问这个属性值,就只能使用 name 这个 symbol 值:

console.log(obj[name]) // 'lison'
console.log(obj.name) // undefined

通过上面的例子可以看到,我们访问属性名为 symbol 类型值的 name 时,我们不能使用点’.‘号访问,因为 obj.name 这的 name 实际上是字符串’name’,这和访问普通字符串类型的属性名一样。你必须使用方括号的形式,这样 obj[name]这的 name 才是我们定义的 symbol 类型的变量 name,之后我们再访问 obj 的[name]属性就必须使用变量 name

等我们后面学到 ES6 的类(Class)的时候,会利用此特性实现私有属性和私有方法。

2. 属性名的遍历

使用 Symbol 类型值作为属性名,这个属性不会被 for…in 遍历到,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()获取到:

const name = Symbol('name')
const obj = {
  [name]: 'lison',
  age: 18,
}
for (const key in obj) {
  console.log(key)
}
// => 'age'
console.log(Object.keys(obj))
// ['age']
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))
// ['age']
console.log(JSON.stringify(obj))
// '{ "age": 18 }'

虽然这么多方法都无法遍历和访问到 Symbol 类型的属性名,但是 Symbol 类型的属性并不是私有属性。我们可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法获取对象的所有 symbol 类型的属性名:

const name = Symbol('name')
const obj = {
  [name]: 'lison',
  age: 18,
}
const SymbolPropNames = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
console.log(SymbolPropNames)
// [ Symbol(name) ]
console.log(obj[SymbolPropNames[0]])
// 'lison'
// 如果最后一行代码这里报错提示:元素隐式具有 "any" 类型,因为类型“{ [name]: string; age: number; }”没有索引签名。 那可能是在tsconfig.json里开启了noImplicitAny。因为这里我们还没有学习接口等高级类型,所以你可以先忽略这个错误,或者关闭noImplicitAny。

除了 Object.getOwnPropertySymbols 这个方法,还可以用 ES6 新提供的 Reflect 对象的静态方法 Reflect.ownKeys,它可以返回所有类型的属性名,所以 Symbol 类型的也会返回。

const name = Symbol('name')
const obj = {
  [name]: 'lison',
  age: 18,
}
console.log(Reflect.ownKeys(obj))
// [ 'age', Symbol(name) ]

3. Symbol.for()和 Symbol.keyFor()

Symbol 包含两个静态方法,for 和 keyFor。

3.1 Symbol.for()

我们使用 Symbol 方法创建的 symbol 值是独一无二的,每一个值都不和其他任何值相等,我们来看下例子:

const s1 = Symbol('lison')
const s2 = Symbol('lison')
const s3 = Symbol.for('lison')
const s4 = Symbol.for('lison')
s3 === s4 // true
s1 === s3 // false
// 这里还是会报错误:This condition will always return 'false' since the types 'unique symbol' and 'unique symbol' have no overlap.还是我们说过的,因为这里的表达式始终是true和false,所以编译器会提示我们。

直接使用 Symbol 方法,即便传入的字符串是一样的,创建的 symbol 值也是互不相等的。**而使用 Symbol.for 方法传入字符串,会先检查有没有使用该字符串调用 Symbol.for 方法创建的 symbol 值,如果有,返回该值,如果没有,则使用该字符串新创建一个。**使用该方法创建 symbol 值后会在全局范围进行注册。

注意:这个注册的范围包括当前页面和页面中包含的 iframe,以及 service sorker,我们来看个例子:

const iframe = document.createElement('iframe')
iframe.src = String(window.location)
document.body.appendChild(iframe)

iframe.contentWindow.Symbol.for('lison') === Symbol.for('lison') // true
// 注意:如果你在JavaScript环境中这段代码是没有问题的,但是如果在TypeScript开发环境中,可能会报错:类型“Window”上不存在属性“Symbol”。
// 因为这里编译器推断出iframe.contentWindow是Window类型,但是TypeScript的声明文件中,对Window的定义缺少Symbol这个字段,所以会报错,所以你可以这样写:
// (iframe.contentWindow as Window & { Symbol: SymbolConstructor }).Symbol.for("lison") === Symbol.for("lison")
// 这里用到了类型断言和交叉类型,SymbolConstructor是内置的类型。

上面这段代码的意思是创建一个 iframe 节点并把它放到 body 中,我们通过这个 iframe 对象的 contentWindow 拿到这个 iframe 的 window 对象,在 iframe.contentWindow 上添加一个值就相当于你在当前页面定义一个全局变量一样,我们看到,在 iframe 中定义的键为’lison’的 symbol 值在和在当前页面定义的键为’lison’的 symbol 值相等,说明它们是同一个值。

3.2 Symbol.keyFor()

该方法传入一个 symbol 值,返回该值在全局注册的键名:

const sym = Symbol.for('lison')
console.log(Symbol.keyFor(sym)) // 'lison'

4. 11 个内置 symbol 值

ES6 提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向 JS 内部使用的属性和方法。看到它们第一眼你可能会有疑惑,这些不是 Symbol 对象的一个属性值吗?没错,这些内置的 Symbol 值就是保存在 Symbol 上的,你可以把 Symbol.xxx 看做一个 symbol 值。接下来我们来挨个学习一下:

4.1 Symbol.hasInstance

对象的 Symbol.hasInstance 指向一个内部方法,当你给一个对象设置以 Symbol.hasInstance 为属性名的方法后,当其他对象使用 instanceof 判断是否为这个对象的实例时,会调用你定义的这个方法,参数是其他的这个对象,来看例子:

const obj = {
  [Symbol.hasInstance](otherObj) {
    console.log(otherObj)
  },
}
console.log({ a: 'a' } instanceof obj) // false

// 注意:在TypeScript中这会报错,"instanceof" 表达式的右侧必须属于类型 "any",或属于可分配给 "Function" 接口类型的类型。
// 是要求你instanceof操作符右侧的值只能是构造函数或者类,或者类型是any类型。这里你可以使用类型断言,将obj改为obj as any

可以看到当我们使用 instanceof 判断{ a: ‘a’ }是否是 obj 创建的实例的时候,Symbol.hasInstance 这个方法被调用了。

4.2 Symbol.isConcatSpreadable

这个值是一个可读写布尔值,当一个数组的 Symbol.isConcatSpreadable 设为 false 时,这个数组在数组的 concat 方法中不会被扁平化。我们来看下例子

let arr = [1, 2]
console.log([].concat(arr, [3, 4])) // 打印结果为[1, 2, 3, 4],length为4
let arr1 = ['a', 'b']
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]) // undefined
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false
console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]) // false
console.log([].concat(arr1, [3, 4])) // 打印结果如下:
/*
 [ ["a", "b", Symbol(Symbol.isConcatSpreadable): false], 3, 4 ]
 最外层这个数组有三个元素,第一个是一个数组,因为我们设置了arr1[Symbol.isConcatSpreadable] = false
 所以第一个这个数组没有被扁平化,第一个元素这个数组看似是有三个元素,但你在控制台可以看到这个数组的length为2
 Symbol(Symbol.isConcatSpreadable): false不是他的元素,而是他的属性,我们知道数组也是对象,所以我们可以给数组设置属性
 你可以试试如下代码,然后看下打印出来的效果:
  let arr = [1, 2]
  arr.props = 'value'
  console.log(arr)
 */

4.3 Symbol.species

这里我们需要提前使用类的知识来讲解这个 symbol 值的用法,类的详细内容我们会在后面课程里全面讲解。这个知识你需要在纯 JavaScript 的开发环境中才能看出效果,你可以在浏览器开发者工具的控制台尝试。在 TypeScript 中,下面两个例子都是一样的会报 a.getName is not a function 错误。

首先我们使用 class 定义一个类 C,使用 extends 继承原生构造函数 Array,那么类 C 创建的实例就能继承所有 Array 原型对象上的方法,比如 map、filter 等。我们先来看代码:

class C extends Array {
  getName() {
    return 'lison'
  }
}
const c = new C(1, 2, 3)
const a = c.map((item) => item + 1)
console.log(a) // [2, 3, 4]
console.log(a instanceof C) // true
console.log(a instanceof Array) // true
console.log(a.getName()) // "lison"

这个例子中,a 是由 c 通过 map 方法衍生出来的,我们也看到了,a 既是 C 的实例,也是 Array 的实例。但是如果我们想只让衍生的数组是 Array 的实例,就需要用 Symbol.species,我们来看下怎么使用:

class C extends Array {
  static get [Symbol.species]() {
    return Array
  }
  getName() {
    return 'lison'
  }
}
const c = new C(1, 2, 3)
const a = c.map((item) => item + 1)
console.log(a) // [2, 3, 4]
console.log(a instanceof C) // false
console.log(a instanceof Array) // true
console.log(a.getName()) // error a.getName is not a function

就是给类 C 定义一个静态 get 存取器方法,方法名为 Symbol.species,然后在这个方法中返回要构造衍生数组的构造函数。所以最后我们看到,a instanceof C 为 false,也就是 a 不再是 C 的实例,也无法调用继承自 C 的方法。

4.4 Symbol.match、Symbol.replace、Symbol.search 和 Symbol.split

这个 Symbol.match 值指向一个内部方法,当在字符串 str 上调用 match 方法时,会调用这个方法,来看下例子:

let obj = {
  [Symbol.match](string) {
    return string.length
  },
}
console.log('abcde'.match(obj)) // 5

相同的还有 Symbol.replace、Symbol.search 和 Symbol.split,使用方法和 Symbol.match 是一样的。

4.5 Symbol.iterator

数组的 Symbol.iterator 属性指向该数组的默认遍历器方法:

const arr = [1, 2, 3]
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
console.log(iterator)
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next())

4.6 Symbol.toPrimitive

对象的这个属性指向一个方法,当这个对象被转为原始类型值时会调用这个方法,这个方法有一个参数,是这个对象被转为的类型,我们来看下:

let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](type) {
    console.log(type)
  },
}
// const b = obj++ // number
const a = `abc${obj}` // string

4.7 Symbol.toStringTag

Symbol.toStringTag 和 Symbol.toPrimitive 相似,对象的这个属性的值可以是一个字符串,也可以是一个存取器 get 方法,当在对象上调用 toString 方法时调用这个方法,返回值将作为"[object xxx]"中 xxx 这个值:

let obj = {
  [Symbol.toStringTag]: 'lison',
}
obj.toString() // "[object lison]"
let obj2 = {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'haha'
  },
}
obj2.toString() // "[object haha]"

4.8 Symbol.unscopables

这个值和 with 命令有关,我们先来看下 with 怎么使用:

const obj = {
  a: 'a',
  b: 'b',
}
with (obj) {
  console.log(a) // "a"
  console.log(b) // "b"
}
// 如果是在TypeScript开发环境中,这段代码可能with会报错:不支持 "with" 语句,这是因为在严格模式下,是不允许使用with的。

可以看到,使用 with 传入一个对象后,在代码块中访问对象的属性就不需要写对象了,直接就可以用它的属性。对象的 Symbol.unscopables 属性指向一个对象,该对象包含了当使用 with 关键字时,哪些属性被 with 环境过滤掉:

console.log(Array.prototype[Symbol.unscopables])
/*
{
    copyWithin: true
    entries: true
    fill: true
    find: true
    findIndex: true
    includes: true
    keys: true
    values: true
}
*/

5. 在 TypeScript 中使用 symbol 类型

5.1 基础

学习完 ES6 标准中 Symbol 的所有内容后,我们来看下在 TypeScript 中使用 symbol 类型值,很简单。就是指定一个值的类型为 symbol 类型:

let sym: symbol = Symbol()

5.2 unique symbol

TypeScript 在 2.7 版本对 Symbol 做了补充,增加了 unique symbol 这种类型,他是 symbol 的子类型,这种类型的值只能由 Symbol()或 Symbol.for()创建,或者通过指定类型来指定一个值是这种类型。这种类型的值仅可用于常量的定义和用于属性名。

另外还有一点要注意,定义 unique symbol 类型的值,必须用 const 不能用 let。我们来看个在 TypeScript 中使用 Symbol 值作为属性名的例子:

const key1: unique symbol = Symbol()
let key2: symbol = Symbol()
const obj = {
  [key1]: 'value1',
  [key2]: 'value2',
}
console.log(obj[key1])
console.log(obj[key2]) // error 类型“symbol”不能作为索引类型使用。

小结

本小节我们详细学习了 Symbol 的全部知识,本小节的内容较多:我们学习了 Symbol 值的基本使用,使用 Symbol 函数创建一个 symbol 类型值,可以给它传一个字符串参数,来对 symbol 值做一个区分,但是即使多次 Symbol 函数调用传入的是相同的字符串,创建的 symbol 值也是彼此不同的。

我们还学习了 Symbol 的两个静态方法:Symbol.for 和 Symbol.keyFor,Symbol.for 调用时传入一个字符串,使用此方式创建 symbol 值时会先在全局范围搜索是否有用此字符串注册的 symbol 值。如果没有创建一个新的;如果有返回这个 symbol 值,Symbol.keyFor 则是传入一个 symbol 值然后返回该值在全局注册时的标志字符串。我们还学习了 11 个内置的 symbol 值,在设计一些高级逻辑时,可能会用到,大部分业务开发很少用到,你可以了解这些值的用途,日后如果遇到这个需求可以想到这有这些内容。

下个小节我们将对第二个前面大致介绍的知识点——枚举 Enum 进行详细学习,学完后你将全面了解枚举。

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